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電魂全力出擊中國創(chuàng)業(yè)大賽,非凡創(chuàng)意打動(dòng)評(píng)審
發(fā)布時(shí)間:2016-07-25 信息來源: 瀏覽次數(shù):9536



2016年7月16日,中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽浙江賽區(qū)半決賽拉開帷幕,電魂帶著旗下全力研發(fā)的兩款精品手游項(xiàng)目加入了本次角逐。

不論是緊抓市場動(dòng)態(tài),為玩家?guī)砣鲁两襟w驗(yàn)的移動(dòng)VR恐怖游戲《瞳》還是著力二次元文化的機(jī)甲卡牌戰(zhàn)斗游戲《次元戰(zhàn)爭》,

均以其獨(dú)特的創(chuàng)意視角,在本次比賽取得了不俗的成績,雙雙晉級(jí)領(lǐng)域30強(qiáng),成功打入決賽。現(xiàn)在,讓我們一起來看一看,這兩款產(chǎn)品的到底有哪些賣點(diǎn)吧。

移動(dòng)VR恐怖游戲——《瞳》

《瞳》是勺子網(wǎng)絡(luò)精心研發(fā),通過vr技術(shù)實(shí)現(xiàn),讓玩家能夠置身游戲中,感受到周圍的游戲場景就是在自己身邊的移動(dòng)VR恐怖游戲。

它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。相較傳統(tǒng)游戲體驗(yàn),是一種質(zhì)的飛躍。

也讓游戲本身變成了真正的虛擬世界。一個(gè)玩家能夠進(jìn)入的世界。

 

1、移動(dòng)方案全面創(chuàng)新

目前市面上的VR內(nèi)容,由于硬件發(fā)展的限制。移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的異步感,造成絕大多數(shù)用戶移動(dòng)過程中暈眩。

這方面,無論是PC平臺(tái)還是移動(dòng)平臺(tái),市面上產(chǎn)品的方案還停留在:傳送、搖桿移動(dòng)、強(qiáng)制移動(dòng)、規(guī)避移動(dòng)等。

《瞳》使用了自己設(shè)計(jì)的全新移動(dòng)方案。

無需搖桿,通過頭部控制方向,增加起步和停止加速度,自動(dòng)移動(dòng),隨時(shí)停止。

重點(diǎn)是,移動(dòng)過程中,沒有暈眩感。

 

2、技術(shù)革新,滿幀運(yùn)行,告別暈動(dòng)癥

目前市面上的產(chǎn)品,普遍VR游戲幀率只有10-40幀

經(jīng)過團(tuán)隊(duì)大量優(yōu)化(包括模型,光照等方面在制作技術(shù)上,如骨骼控制,材質(zhì)設(shè)定,物件面數(shù)控制,相較市面上的產(chǎn)品,都有一定的創(chuàng)新)

《瞳》可以達(dá)到在常規(guī)設(shè)備上,60幀流暢運(yùn)行

大幅度降低了玩家在游戲過程中的暈眩感,場景也更逼真,更真實(shí)。

 

3、飽滿完整的故事劇情

目前市面上的VR項(xiàng)目,多是簡單的游戲體驗(yàn),游戲劇情比較簡單粗暴,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也比較少。

《瞳》的劇情經(jīng)過精心策劃,內(nèi)容豐富,節(jié)奏緊湊,耐人尋味。

玩家可以從各種細(xì)節(jié)里感受到游戲的精彩,和更多對(duì)人生的思考。

 

4、精美的音效,進(jìn)一步提高代入感

《瞳》的背景音樂和游戲音效都經(jīng)過精心制作打磨。

VR設(shè)備本身通過視覺給玩家代入感,音效作為聽覺輸入也會(huì)大幅度提高用戶的代入感和沉浸感。

市面上其他產(chǎn)品的音效一般都是比較單一的背景音樂配合簡單音效。

《瞳》的音效會(huì)伴隨場景變化,事件音效全部都是3D環(huán)繞播放,距離方位決定音量,讓用戶可以真正做到身臨其境。

二次元風(fēng)格機(jī)甲卡牌戰(zhàn)斗游戲 ——《次元戰(zhàn)爭》

《次元戰(zhàn)爭》是由電夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)最精銳的研發(fā)團(tuán)隊(duì)+引進(jìn)的專業(yè)二次元向美術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)而成,

在程序技術(shù)尤其是圖形處理和服務(wù)器數(shù)據(jù)上有著成熟的經(jīng)驗(yàn),美術(shù)層面貼近動(dòng)漫人群的視覺喜好,打造有獨(dú)特標(biāo)簽的畫面風(fēng)格。

游戲中耗時(shí)半年時(shí)間設(shè)計(jì)的純2D超可動(dòng)透視機(jī)甲戰(zhàn)斗表現(xiàn)力極為豐富,戰(zhàn)斗感逼真華麗,

而基于多線成長模式設(shè)計(jì)的養(yǎng)成+成長路線擁有引人深入的可玩度和氪金深度,兼顧粉絲宅向與商業(yè)化營收向,是2016年的二次元文化浪潮中的精品游戲!

1、獨(dú)創(chuàng)特色玩法

《次元戰(zhàn)爭》以創(chuàng)新2D機(jī)甲表現(xiàn)為核心玩法,提供多重戰(zhàn)斗模式和風(fēng)格鮮明的特色玩法,

MOBA團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)讓卡牌玩法更具探索性: 先手,合擊,連擊,分身,勾人,換位……技能機(jī)制豐富多變,戰(zhàn)局擁有更多可能。

此外,在玩法上也大膽采用了更多二次元元素:

獨(dú)創(chuàng)彈幕系統(tǒng),引入二次元交流方式;

天馬行空的綜漫主線劇情,豐滿的終極BOSS形象;

迎合二次元用戶心理需求的養(yǎng)成系統(tǒng)。

 

2、強(qiáng)化交互模式

在目前的二次元向游戲中,交互性一直是比較難提升的點(diǎn),很容易讓玩家完成單機(jī)。

因此,《次元戰(zhàn)爭》在制作中特別強(qiáng)化了交互模式,讓玩家可以感受到與同好互動(dòng)的快樂:

強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互感情,強(qiáng)化寵物陪伴系統(tǒng),避免初期單調(diào)的日常;

搭建松散型社區(qū)交互,引導(dǎo)玩家通過興趣喜好形成學(xué)院圈子;

四大學(xué)院系統(tǒng)劃分本命英雄,競爭機(jī)制刺激玩家結(jié)盟或?qū)梗黾踊?dòng)樂趣。

 

3、突破次元壁壘

作為二次元本命激戰(zhàn)為主題的游戲,《次元戰(zhàn)爭》旨在打破次元壁壘,讓玩家可以體驗(yàn)到與本命共同作戰(zhàn)、成長、對(duì)抗boss的快樂,

每個(gè)英雄的設(shè)定都與其角色屬性匹配,相互之間的羈絆也是由資深二次元愛好者精心締造,將玩家?guī)胝嬲亩卧澜纾?/span>

以廢柴主角身份亮相,逆襲主線實(shí)現(xiàn)主角光環(huán)腦洞;

化身超時(shí)空機(jī)甲,模擬未來戰(zhàn)斗模式,讓玩家體驗(yàn)到不受拘束的快感;

游戲設(shè)置多線劇情,代入感十足,打造二次元愛好者燃燒中二之魂的最佳方式。

看完以上兩款游戲的介紹,是不是心動(dòng)了呢?不要急,很快這兩款游戲就會(huì)正式和大家見面了,讓我們一起high起來。



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